/******************************************************************************** 関数名 ObjectToScreen 機能 3Dオブジェクトの透視投影後のポジションやサイズを取得する 入力 iX 3DオブジェクトX座標 iY 3DオブジェクトY座標 iZ 3DオブジェクトZ座標 iFocus 視点距離 iCenterX 消滅位置(省略するとステージ中央) iCenterY 消滅位置(省略するとステージ中央) 出力 iScreenX スクリーンX座標 iScreenY スクリーンY座標 iScale スケール ********************************************************************************/ function ObjectToScreen(iX:Number, iY:Number, iZ:Number, iFocus:Number, iCenterX:Number, iCenterY:Number){ var iScreenX, iScreenY, iScale; // センター位置が未指定の場合 if(iCenterX == "" || iCenterY == "" || iCenterX == undefined || iCenterY == undefined ){ iCenterX = Stage.width / 2; iCenterY = Stage.height / 2; } // スケールを算出する iScale = iFocus / (iFocus + iZ); // 座標を算出する iScreenX = iX * iScale + iCenterX; iScreenY = iY * iScale + iCenterY; iScale = Math.abs(iScale) * 100; oReturnData = new MyPositionData(iScreenX, iScreenY, iZ, iScale); return oReturnData; }